Votre recherche :

final fantasy

marwin91
Re: Final Fantasy VII Remake : un artwork inédit signé Tetsu
Merci bien !
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
KatsXV
Re: Final Fantasy VII Remake : un artwork inédit signé Tetsu
marwin91 Wrote:Bonjour et merci pour cet article, j'aimerai récupéré ce sublime artwork mais je ne trouve pas la source de cette trouvaille, pouvez-vous me la fournir s'il vous plaît? Merci.


La source c'est le compte twitter jap officiel ;) =
https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1248264404749160454
Image
Voir le sujet
marwin91
Re: Final Fantasy VII Remake : un artwork inédit signé Tetsu
Bonjour et merci pour cet article, j'aimerai récupéré ce sublime artwork mais je ne trouve pas la source de cette trouvaille, pouvez-vous me la fournir s'il vous plaît? Merci.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
azertyxpp
Re: TEST de Final Fantasy VII Remake : tout bonnement et sim
Et bien dit donc il était temps ça faisait plus de 20 ans depuis la PS1 que Square n'avait pas sorti un bon jeu, il est jamais trop tard, mais c'est vrai que j'y croyais pas du tout.
BishopWalter Wrote:Je viens justement de faire le même constat sur les forums. En fait les gens mécontents le sont pour des raisons particulièrement futiles et bêtes.
Ils vivent avec une certaine nostalgie du passé, ce qui peut se comprendre, mais qui ne peut pas justifier le bashing fait autour du jeu.

En fait ils sont juste mécontents parce que c'est plus du tour par tour, que le jeu soit découpé en plusieurs parties, allant jusqu'à se plaindre de la poitrine des personnages féminins .... J'ai l'impression d'être eux quand Resident Evil 2 remake avait été annoncé, que j'avais une vision du remake et ce dernier n'était pas comme je l'imaginais.
Fort heureusement j'ai pris du recule après les vidéos de gameplay et après avoir mis la main sur la démo. Et finalement j'ai compris que le remake en soit même s'il avait modifié le placement de caméra, le gameplay et même revu le scénario et l'agencement des lieux sans être éloigné du jeu d'origine, je me suis rendu compte qu'en fait le remake respectait le matériaux de base et proposait une aventure moderne d'un titre populaire.

Géométrie variable ? Non parce que quand il s'agit de Death Stranding et de faire un délit de sale gueule sur son auteur la tout prétexte est bon, les retours les plus extrêmes et sortie d'un contexte, et les testeurs du site seraient même des vilains et trop clément, je passerai les autre sous entend acre. C'est quand même marrant de souligner ce parallèle, valider un bashing pour un délit de sale gueule et avis personnel d'appréciation sur une personne, et en remettre en cause un autre de manière plus objective pour parler plus succinctement de la qualité du dit jeu.

Enfin tu as peut être aussi prit de la maturité entre la sortie des 2 jeux qui sait :) Même si on ne peut pas les comparer FFVIIR semble livrer une expérience bien plus mémorable que DS. Je me ferai mon avis, mais en attendant j'aurai joué aux deux pour m'exprimer le plus objectivement possible dessus.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
aerith7777
Re: TEST de Final Fantasy VII Remake : tout bonnement et sim
spounyboy Wrote:...
PEACE


EXACTEMENT. Le maître mot de nos jours c'est liberté, monde ouvert...

Mais mince, sous couvert de liberté, on se retrouve avec des jeux sans saveurs ni réelle profondeur..

Tu l'as bien résumé, FF 7 n'est en monde ouvert que tard dans le jeu, et personne n'y a jamais vu un quelconque défaut. on va me dire que les temps changent mais ça ne change surtout rien au déroulé d'un jeu.
Je préfère un jeu couloir ultra scénarisé qu'un monde ouvert banal ( je fais pas la liste, y'en a plein).

Franchement, dans ce remake, il y a 1000 fois plus de choses à faire que dans l'original, ils ont vraiment réussi leur pari. Je pense que les ventes suivront, peu importe les ragix.

Après avoir eu une révélation, je me suis dit en fait, qu'ils avaient du bien préparer la suite car ils ont vendu un jeu ou il y a écrit FF7 remake, donc je pense qu'il n'y aura pas d'autres jeux vendus. Il se peut que la suite arrive comme ils ont fait avec FF XV, sous forme de gros/mega DLC.
Voilà je voulais partager ça avec vous.

Allez, j'y retourne ! (12 heures de jeu, je viens de rencontrer Aerith!!!!!)
Voir le sujet
spounyboy
Re: TEST de Final Fantasy VII Remake : tout bonnement et sim
Salut, Bon test je trouve.
J'ai fait la démo et je l'ai beaucoup aimé, concernant les graphismes, c'est très beau et detaillé mais je vais quand même mettre un bémol, parfois nos personnage n'ont pas d'ombre porté au sol, on la vois sur eux (genre le bras fait une ombre sur les jambes ...) mais pas au sol ou sur le décors ... C'est pas rédibitoire non plus mais pour un jeu de fin de gen 4 ça fait un peu pitié comparé a du God Of War.
Sinon le système de combat est top, les perso secondaire attachant et j'ai hâte de faire le remake (pas tout de suite j'ai pas les sous).

En Attendant je me suis remis sur l'original ... et j'ai un mauvais pré-sentiment pour les prochains épisode du remake. En fait les gens ne se rende pas compte ou on oublié a quel point le jeu original est linéaire. Alors oui on a accès a une carte du monde mais on est bloqué par les montage/court d'eau/dessert ce qui nous oblige a aller a un seul endroit pour avancé, débloquer le passage et continué. La liberté total n'arrive qu'avec le Hautvent et encore, on a besoin du chocobo d'or pour accéder a la dernière îles et la dernière invocation.
Bref tout ça pour dire que d'après moi nous n'auront pas de carte du monde, nous auront des jeux suivant la trame principal en baladant les persos entre les différents endroits. Faire une carte du monde serai bien mais couperai complètement l’immersion qu'il on crée. A l'époque on pouvait se le permettre, avec du gameplay associé (chopper un CHocobo pour courir dans le marécage et esquivé le grand serpent par exemple). Mais je vois mal ce genre de gameplay dans un jeu actuel.
Maintenant mon rêve serai d'avoir une carte du monde type FF15 mais je pense que je peux toujours rêver.
Par contre je ne pense pas que ça pose problème de ne plus avoir de carte, les lieux visités peuvent être grand et regorger de détail, et honnêtement, avant la fin du 2ieme CD on ne passe pas trop de temps a errer sur la carte pour apprendre tout les sort utiles, chopper les dernière matéria/equipement.
On peu passé des dizaines d'heure a pex et a faire de la théorie crafting sur la map mais la même chose peut être fait sans carte du monde.
PEACE
Voir le sujet
Misutsu
Re: Final Fantasy VII Remake : les notes de la presse frança
Ouaip c'est clair.

Et du coup, je ne sais pas si SE a bordé le sujet des suites. S'il y a disons 6 "épisodes", avec chaque fois l'obligation de débourser 50 balles minimum pour y jouer. Comment va-t-on accepter le fait de payer dans le temps 300 euros pour jouer à un remake étendu ? 300 euros pour obtenir l'histoire complète. Je n'ai jamais joué à Mass Effect par exemple, je ne sais pas à quel point chacun des jeux sont (in)dépendants des autres.

Si je ne connaissais pas FF7, je pense que je me lancerais, mais ayant déjà lessivé le jeu original, j'attendrai bien patiemment la version définitive de FF7R !
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Pierre Wilmart
Re: Final Fantasy VII Remake : les notes de la presse frança
Maintenant la question se pose car c'est un remake, on connait le produit final, la suite. Si FF7 n'avait jamais existé et qu'on nous proposait simplement ce jeu là aujourd'hui, en l'état comment réagirions-nous ?

C'est une piste de réflexion comme une autre, mais qui mérite d'être explorée.
Voir le sujet
Misutsu
Re: Final Fantasy VII Remake : les notes de la presse frança
Je peux à la rigueur accepter la comparaison avec GOW4, même si l'ouverture du jeu sur une éventuelle suite n'est exposée que dans une scène secrète qui n'est pas forcément vue par l'ensemble des joueurs, ce qui à mon sens, interdit de la considérer comme la véritable fin de GOW4, mais comme un élément qui n'existe que pour faire la jonction entre deux histoires réellement indépendantes mais placées dans le même univers et avec les mêmes personnages, ce qui diffère d'FF7R. C'est comme la scène du premier Batman de la dernière trilogie, cette scène qui tombe de nulle part dans laquelle Gordon annonce l'existence du Joker; l'histoire de Batman 1 est belle est bien terminée, elle a une vraie fin, et cette scène avec la carte ne fait qu'ouvrir sur une nouvelle aventure, une nouvelle histoire utilisant le même protagoniste principal. C'est comme si l'on créait des petites scènes pour lier les anciens James Bond (Pas ceux de l'ère Craig)

Et j'ai été trop curieux. Je ne vais rien gâcher, mais comme je pouvais m'y attendre, les dév sont allés puiser dans d'autres produits de l'univers FF7 pour bricoler une pseudo fin pour FF7R. Cette conclusion donne l'impression d'être la fin de la première saison d'une série pensée pour avoir une suite, mais elle est pas mal. Ca confirme ce que j'imaginais, ils ont pris tout l'univers de FF7 pour le mettre dans FF7R, et ça me donne encore plus envie d'y jouer... dans 6 ans.

Bref, merci d'avoir pris le temps de m'exposer vos avis, il est évident que le miens est baisé par ma connaissance du jeu de 97, et je maintiens que le jugement des testeurs est biaisé pour la même raison, entre autres choses sur le manque de variété des environnements qui sans cela aurait été souligné plus d'une fois. Et du coup j'en veux à Square Enix de ne pas avoir donné de titre secondaire à ce jeu.
Voir le sujet